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LA CHAMBRE DE L'ETERNTE --- dés le lvl 50

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LA CHAMBRE DE L'ETERNTE --- dés le lvl 50 Empty LA CHAMBRE DE L'ETERNTE --- dés le lvl 50

Message par K'rnaj Dim 9 Nov - 19:32

LA CHAMBRE DE L'ETERNITE

- raid pouvant être fait par les lvl 50, il est donc l'un des plus faciles à terminer.
- la quête se prend sur l'Ombre de Ziost
- composition conseillée pour le tenter : 1 tank, 2 heal et 5 DPS.
- lien pour visualiser le guide complet : http://swtor.game-guide.fr/operations/la-chambre-de-leternite

Ce qui suit n'est pas un guide complet pour ce raid, mais un résumé permettant de connaitre la stratégie à adopter face aux principales difficultés rencontrées, ce qui vous permettra de ne pas être totalement perdu face aux boss, sans pour autant vous ôter le plaisir de la découverte de l'opération.


Stratégie avec les petits mobs entre les boss

- Les bêtes ressemblant à des chiens : Le tank va chercher les pack de mobs puis revient en arrière et bump les pack dans le vide de la pièce précédente.
- Mobs rencontrés avant d'entrer dans les égouts : il faut tuer le soigneur de machines Gamoréen en priorité.
- Mobs aprés le contremaitre broyeur et le fabriquant lourd : il faut contrôler ou détruire les techniciens / spécialistes car ils soignent la sonde qui appelle en permanence des renforts.
- Juste avant Karagga : 4 ennemis nous attendent dans une pièce, il faut donc commencer par contrôler les deux mobs sur les côtés, puis attirer le mob fort hors de la portée de la tourelle afin de le tuer en sécurité, puis détruire la tourelle.


Stratégie face aux boss du raid

- Droide d'annihilation
- les dps distant se placent prés d'une colonne qui supportait une tourelle
- quand le boss dit "violation de périmètre", tout le monde se cache derriere la colonne et repart taper le boss lorsqu'il se relève.
- continuer à le taper lorsqu'il n'a presque plus de vie car il ne se relèvera plus.

Gharj
- les distants se mettent le plus loin du boss
- changer de plateforme lorsqu'elle commence à couler

Les 2 piliers
- la ligne 1 doit être complétés sur les deux piliers avant de commencer à remplir la ligne 2, l'ideal étant donc de créer 2 groupes.

Le conseil infernal
- chaque membre du groupe doit s'attaquer à un adversaire, penser à se placer devant son adversaire avant de lancer le combat.
les heal prennent un adversaire à 20 K de points de vie
les tank prennent un adversaire à 40 K de points de vie
les dps prennent un adversaire à 70 K de points de vie.

SOA le Démoniaque
Il y a 5 phases pendant le combat :
- phase 1 : combat classique, à 75% de PV le boss se met un bouclier
- phase 2 : revenir rapidement au début de la plateforme là où on était avant d'engager le combat et descendre ensuite en sautant sur les plateformes éboulés (détruire le plot sur chaque plateforme)
- phase 3 : eviter les boules de lumière, si un membre du groupe se retrouve emprisonné, les DPS doivent détruire la cage.... arrivé à 30% de PV du boss, la phase 4 commence.
- phase 4 : identique à la phase 2
- phase 5 : identique à la phase 3 mais en pire. Il faut également libérer trés rapidement ceux qui auront été fait prisonnier. Le Tank doit placer le boss sous la pyramide afin de casser son bouclier.



Je répète que ceci n'est qu'un résumé du travail réalisé par d'autres auteurs que j'ai trouvé sur le net. J'ai mis le lien en haut si vous souhaitez lire le guide complet.
K'rnaj
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LA CHAMBRE DE L'ETERNTE --- dés le lvl 50 Empty Re: LA CHAMBRE DE L'ETERNTE --- dés le lvl 50

Message par Jetni Lun 10 Nov - 14:55

Moi je conseillerais 2 tank dans le cas ou un tank est vraiment affaibli l'autre peut prendre le relais

Jetni

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LA CHAMBRE DE L'ETERNTE --- dés le lvl 50 Empty Re: LA CHAMBRE DE L'ETERNTE --- dés le lvl 50

Message par K'rnaj Lun 10 Nov - 15:21

Oui il est vrai qu'en général pour les opé il est conseillé d'avoir 2 tank, 2 heal et le reste en dps, mais pour cette opé (la plus facile) avec un seul tank ça devrait suffire (vu qu'on n'en a qu'un pour l'instant dans la guilde pas trop le choix en plus Very Happy ) ). Mais effectivement si d'ici là un deuxieme tank est dispo autant jouer la carte de la sécurité et en mettre deux.
K'rnaj
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Message par Saldran Mar 11 Nov - 0:17

Au pire des cas, les assassins ont des sorts d'agro et je sais qu'il n'y a pas que moi dans la guilde qui pourrait occuper les mobs quelques secondes le temps que le tank se fasse soigner en vitesse Wink
Saldran
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LA CHAMBRE DE L'ETERNTE --- dés le lvl 50 Empty Re: LA CHAMBRE DE L'ETERNTE --- dés le lvl 50

Message par Jetni Mer 12 Nov - 22:15

Par rapport au conseil infernal on peut taper le mob d'un autre ? car moi j'ai pris une pénalité en me heal et du coup je fesait 0 DPS ?

Jetni

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LA CHAMBRE DE L'ETERNTE --- dés le lvl 50 Empty Re: LA CHAMBRE DE L'ETERNTE --- dés le lvl 50

Message par K'rnaj Jeu 13 Nov - 10:44

Tu peux aider les autres a finir leur mob une fois que tu as tué le tien. Mais si tu heal avant que ton mob soit mort je ne sais pas ce que ça donne, si tu as confirmation ça m'interesse de savoir.
K'rnaj
K'rnaj

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LA CHAMBRE DE L'ETERNTE --- dés le lvl 50 Empty Re: LA CHAMBRE DE L'ETERNTE --- dés le lvl 50

Message par Jetni Ven 14 Nov - 20:08

Tout ce que je sais c'est qu'il ne faut pas heal d'autres gens mais se heal sois même aucune idée apparemment oui. Il faudra que je test dès que possible.

Jetni

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